AL FINALIZAR EL PROGRAMA, EL DOCENTE SERÁ CAPAZ DE PROPONER UN PROYECTO REAL DE UN CAMPUS VIRTUAL EN LA I.E. DONDE LABORA, IMPLEMETAR LA COMPETENCIA 28 EN EL AULA DE CLASE DESDE EL PUNTO DE VISTA DE LA INFORMÁTICA, EXTENDER LA EDUCACIÓN VIRTUAL EN LOS ESTUDIANTES DE EDUCACIÓN BÁSICA REGULAR, EDUCACIÓN BÁSICA ALTERNATIVA, EDUCACIÓN BÁSICA ESPECIAL Y EDUCACIÓN TÉCNICA PRODUCTIVA